Examina los factores estables
Empieza por hechos que no desaparecerán tras una jugada tranquila: material, estructura, casillas débiles, espacio, líneas abiertas y calidad de las piezas. Comprueba primero la seguridad del rey si hay juego forzado.
- Material y amenazas inmediatas
- Rupturas y casillas débiles permanentes
- Mejor y peor pieza
- Columnas, diagonales y espacio
Convierte el mayor desequilibrio en prioridad
No todos los factores pesan igual. Una casilla débil importa si una pieza puede usarla. Una pieza mala importa si tiene una ruta real de mejora. Compara urgencia, permanencia y viabilidad.
- ¿Qué puede cambiar el rival ahora?
- ¿Qué ventaja es temporal?
- ¿Qué mejora ayuda a varias piezas?
Describe el plan antes de nombrar la jugada
Declara el cambio deseado: ocupar d5, cambiar el defensor, abrir la columna c o frenar una ruptura. Después genera jugadas legales que lo consigan. Así una jugada atractiva no se convierte en plan sin evidencia.